
在《博德之门3》取得空前成功两年后,拉瑞安工作室在TGA颁奖典礼上正式公开了全新的《神界》系列作品,并对其进行了重点展示。新作亮相后迅速引发广泛关注,而拉瑞安创始人兼CEO斯温·文克也在随后采访中坦言,团队对这个项目充满热情,其中一个重要原因,正是终于不再受《龙与地下城》规则体系的限制。
在接受GamesRadar+采访时,文克表示,新《神界》项目面临的最大挑战之一,是为其建立独有的“语言”和身份。每一款作品都需要明确自身方向,团队为此投入了相当长的时间,如今整体框架已逐渐清晰。他也提到,随着工作室规模扩大,人员协作和项目管理的复杂度远高于当年开发《神界:原罪》时期。
文克强调,拉瑞安对新作设定了很高的创新目标,而创新必然伴随风险。“在尝试新事物的过程中,一定会有失败的地方,但那正是探索不可或缺的一部分。”他表示,团队已经做好了面对不确定性的心理准备。
相较外界的期待与压力,文克更在意开发团队的状态。他指出,如今制作《神界》新作时,成员们对工作本身充满激情,这种感受与此前在既定D&D框架下开发《博德之门3》时并不完全相同。
《博德之门3》虽将拉瑞安推向行业巅峰,却也是工作室多年后首次暂别自有IP。如今重返《神界》,拉瑞安重新掌握了系统设计与世界观构建的主导权,也为系列开启了更具自由度的新阶段。
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